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Cinema 4D軟件建立3d打印模型的9條建議與訣竅

時間:2016-09-14 11:51 來源:造物三維 作者:中國3D打印網(wǎng) 閱讀:

在這篇C4D軟件操作教程中,大家將學(xué)習(xí)如何把Cinema 4D模型轉(zhuǎn)變成真實的、實體的、可3d打印的對象。這里我們介紹了10條很重要的建議與訣竅,為3d打印準備干凈、光滑、封閉、高質(zhì)量的模型。

C4D軟件3d打印建模

1、尺寸設(shè)置與縮放

在正式建模前進行一些簡單的設(shè)置,將使你后續(xù)工作更為簡單。你也許希望把軟件操作單位設(shè)置成毫米(C4D軟件默認的是厘米),這樣在3d 打印前沒必要縮放模型。點擊命令“Edit-Project Setting”,并把“Project Scale”設(shè)置為“1 millimeter”。

C4D軟件單位設(shè)置

如果你經(jīng)常用Cinema 4D軟件建立3d打印模型,建議把軟件的偏好單位設(shè)置成毫米。為實現(xiàn)這一目的,點擊命令“General Preferences – Units – Change Unit Display”,并旋轉(zhuǎn)“millimeter”。

2、取消光影著色

C4D通過光影著色功能使模型在屏幕上看起來非常光滑。即使圓、球體及其他曲形在Cinema 4d中看起來非常光滑,它們實際上是由大量多邊形組成,這才是3d打印機使用的模型的真正樣子。為了能看清多邊形,選擇文件列表中所有的光影著色標簽,刪除掉即可。

Cinema 4D軟件3d打印建模

3、增加分段數(shù):光滑模型

為避免3d打印產(chǎn)品出現(xiàn)“像素化”的效果,增加模型分段數(shù)非常關(guān)鍵。為達到這一目的,選擇你的模型,根據(jù)需要合理調(diào)整分段數(shù)。在下圖的例 子中,我們把模型的分段數(shù)由24增加到96,可以看出高的分段數(shù)會讓模型更為光滑。根據(jù)你打印模型的尺寸和所使用的材料,建模時選擇最合適的分段數(shù)。總 之,沒必要把分段數(shù)調(diào)到最高級別,多邊形尺寸小于0.01mm完全沒必要,因為目前的3d打印不能打印出小于這個尺寸的細節(jié)。

C4D軟件分段數(shù)設(shè)置

4、截面視圖:檢查模型內(nèi)部情況

盡管你的模型從外面看來很完美,但內(nèi)部也許完全是另一副樣子。交叉與內(nèi)部壁面會打印前模型處理非常復(fù)雜,因為3d打印要求模型是一個連續(xù)的外殼體,沒有其他內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

檢查這類問題的最好方式是內(nèi)部視圖,執(zhí)行“ Edit – Project Settings”命令,選擇“View Clipping”選項。通過這一設(shè)置,改變視圖范圍以選擇最合適的視圖截面。

下面的截圖顯示模型內(nèi)部存在一個問題。多個對象鏈接在一起,導(dǎo)致這幾個模型在內(nèi)部發(fā)生重疊。不幸的是,3d打印機可能會錯誤地處理這類模型,但是有個簡單的解決辦法(查看下一步)。

C4D軟件分段數(shù)設(shè)置

5、合并對象,避免重疊

3d打印機需要知道你是否需要以及如何把不同的對象合并在一起。就像你上一步看到的情況,從外部看起來很完美的模型也許內(nèi)部存在瑕疵。

幸運地是,C4D有個功能強大的免費插件“Magic Merge”非常方便。點擊這里下載插件,并 解壓到“maxon/cinema4d/plugins”文件夾,保存設(shè)計并重啟Cinema 4D繼續(xù)。如果你已經(jīng)“connected”模型,記住要拆開它們。然后選擇所有分開的對象,在頂部菜單選擇“Plugin”并點擊“Magic Merge”,這將生成非常干凈的合并對象。

C4D軟件插件Magic Merge

6、使模型封閉、流形

為3d打印做設(shè)計,意味著你的C4D模型必須能在現(xiàn)實世界“存在”,這是CG模型普遍存在的關(guān)鍵問題。比如,你的模型必須封閉。問你自己:如果你把水倒入你的模型內(nèi)部,水是否會流出來?如果能流出來,你需要找到那些空洞并封閉它們。

下圖是個模型沒有封閉的實例,你能清楚看到模型有個大的孔洞。

C4D模型封閉

幸運地是,Cinema 4D有個工具能精確檢查模型孔洞。你可以使用網(wǎng)格檢查工具來判斷模型的封閉問題。打開“Attribute Manager”,選擇“Mode – Modeling – Mesh Checking Tab”,勾選“Mesh Check”與““Boundary Edges”,取消勾選所有其他選項。這個操作會顯示出導(dǎo)致模型不封閉的孔洞。

C4D模型孔洞檢查

你要做的下一件事是勾選“Non Manifold”復(fù)選框,它會高亮顯示所有會產(chǎn)生問題的、不需要的額外面或者邊。有些時候很難發(fā)現(xiàn)這些額外的幾何,因為它們可能位于模型內(nèi)部(查看教程的第5步)。

7、壁厚:確保壁可被打印

為了保證C4D的模型能夠打印出來,你必須保證模型的每個壁面都有一定的厚度。如果壁面沒有設(shè)置厚度,3d打印機會對相關(guān)信息缺失,沒法確定要打印的壁厚是多少。

下圖左邊模型壁面沒有厚度,是無法打印的。而右圖是可以打印的實體。

C4D模型壁厚問題

一種快速為壁面添加厚度的方法是選擇“Extrude Tool”,選擇“Maximum Angle of 91°”,勾選“Preserve Groups”和“Create Caps”選項.

如果你的模型是封閉的(比如一個立方體),壁厚將是你的整個模型。在這種情況下,你沒必要指定壁厚,因為你的整個模型將作為實體打印出來。

C4D模型壁厚問題

8、改變法向:修復(fù)方向錯誤的面

另一個常見的錯誤是面的法向反向問題。這意味著你的模型一個表面的方向反了(面的方向指向內(nèi)部,而不是應(yīng)該的朝外的方向)。

修復(fù)這類問題,在C4D中通過“selecting the faces”來查看面的法向。朝外的面顯示為橙色,而反向的則顯示為紫色。尋找反向面的另外一種方法是選擇“Options – Backface Culling”命令,反向的面會從視圖中消失。

C4D模型法向錯誤

修復(fù)這類錯誤非常簡單,選擇所有的面并單擊命令“Align Normals”即可。你也可以選擇特定的面,執(zhí)行“Reverse Normals”命令。

9、導(dǎo)出模型

模型已建立修復(fù)完成,現(xiàn)在要做的是把你的模型存為可打印文件。選擇“File – Export”命令導(dǎo)出STL文件(3d打印標準文件格式)。選擇“export scale of 1 millimeter”,以保證對象的尺寸與你在第一步的設(shè)置中一致。

如果你要使用全彩3d打印,導(dǎo)出貼圖和上色模型為“VRML 2”格式。

(責(zé)任編輯:admin)

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