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Maya材質教程:粒子制作魚群游動動畫

時間:2015-06-20 17:18 來源:未知 作者:中國3D打印網 閱讀:
本節maya教程教朋友們用Maya粒子制作魚群游動動畫,教程比較簡單屬于一個小技巧吧。制作步驟如下:
首先建立一個nurbs的plane,然后拉點做成魚的形狀,命名為fish,保證魚頭的方向是x軸正向,脊背的方向為y軸正向。(圖01)


圖01
給魚(fish)作Deform>Create Nonlinear>sine ,然后通過旋轉變形器,使魚左右擺動。(圖02)


圖02
將變形器sine1的Amplitude值設為0.3(這個值決定魚左右擺動的幅度),給Offset值做表達式sine1.offset=frame/20 ,播放動畫,如果魚頭的動作不對則在frame前加負號,如果魚的左右擺動速度太慢,則將分母20縮少為10或更小,wavelength值設為2。 給魚(Fish)和sine變形器打一個組,命名為fish_grp。(圖03)


圖03
在YZ座標平面內建一個Nurbs的Plane,命名為emit_fish,然后做Particles>Emit from Object,發射方式為surface。(圖04)


圖04

選擇fish_grp,做Particles>Instancer(Replacement)Option,將Rotation Options下AimDirection值設為Velocity,這是保證魚頭朝向運動方向的關鍵。(圖05)


圖05
播放動畫將會有魚群游出,但是運動很一致。(圖06)


圖06
建立一個Locator,選擇粒子particle1和locator1,做Particles>Goal,(如果不做goal也可以有魚群的運動,做goal是為了讓魚群有個目標體跟蹤,這樣的效果更好)。
給粒子加一個紊亂場Fields>Turbulence。其Magnitude值設為100,attenuation為0。
粒子particle1的屬性中,conserve值為0.9,goal smoothness為4,goal weight[0]為0.3,(注意goal active[0]保持on的狀態)。(圖07)


圖07
給locator1的運動打關鍵幀,魚群就會跟隨locator1運動。(圖08)


圖08

(責任編輯:admin)

weixin
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